El Senador Fernando Flores explica en esta entrevista en El Mercurio porqué es importante para Chile utilizar
este tipo de herramientas
como un "simulador de vida social" que abre enormes oportunidades para dar un salto en Educación y los Negocios.
En ChilePrimero hemos estado desarrollando un
Programa de Formación en Liderazgo utilizando
la plataforma del juego World of Warcraft,
junto a la lectura de diversos documentos y ejercicios grupales en una
comunidad de jóvenes de 18 a 29 años. Parte importante de lo que se produce
allí tiene que ver precisamente con lo que sostiene Fernando Flores en esta
entrevista: hablamos de los juegos, como "simuladores sociales"
en contextos de aprendizaje.
Flores es enfático en señalar lo siguiente: "Necesitamos dar un salto en
educación y también en la forma como se desarrolla la pequeña y mediana
empresa. Para eso debe convivir con otra escala global. Estos juegos pueden ser
una gran ayuda para eso, pues son catalizadores de conciencia ética y de
trabajo perseverante. Además, estimulan el desarrollo de virtudes individuales
y colectivas. Es un campo maravilloso para saber cómo y cuándo hay que actuar
de manera personal y cuándo hay que hacerlo en grupo. Alguien va a tomar el
liderazgo de esto en el mundo y Chile no puede darse el lujo de quedar afuera".
"Es inevitable que vamos a vivir en una sociedad
global. Lo planetario y lo local se unen. Cada cual, con
su discernimiento tendrá que ver cómo se maneja con otras etnias y culturas.
Mis acciones tendrán que vérselas en una sociedad de redes pluralista"
sostiene Flores.
Los juegos digitales online se juega con roles, donde
cada uno compite consigo mismo y con otra gente, convirtiéndo al usuario en un
ciudadano de un universo en el que comparecen aliados y adversarios. "Allí
puedes comprar y vender, y un jugador podría ejecutar actos de heroísmo y
habilidad, lo que se logra en los combates, en las batallas. Como en la vida,
no todo se puede comprar con dinero. Reconocimiento y honor, por ejemplo. Es en
las grandes batallas donde puedes obtener los alimentos extra que te dan
extrapoder", puntualiza Fernando.
Hay universidades (ver aqui y aqui)que destinan tiempo
tanto a los "juegos" como a la investigación y desarrollo de los
mismos, a la vez que enormes grupos financieros trabajan constantemente con
ellos. Profesores y estudiantes de todas las latitudes han incorporado este
mundo en sus planes normales, asumiendo así la importancia que tienen.
"Esto
va a tener consecuencias en el mundo completo. Me
interesa que el impacto aquí sea positivo. No debemos quedarnos fuera. La
educación va a cambiar. No debemos perdernos esta oportunidad. La amenaza que
reviste quedarse fuera es muy dura."
Para la estadística, el monto real del negocio de World of Warcraft es superior
a US$3.000 millones al año, con más de 10 millones de personas que
"juegan" sólo en esta plataforma; además la estimación actual de las
ventas de juegos online de rol es superior a US$30 billones, y la industria
total de juegos es mayor que la de Hollywood.

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